約 2,213,319 件
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/402.html
No.190 アスイーツ 図鑑 タイプ こおり 特性 しぜんかいふく 種族値 HP 75 攻撃 40 防御 75 特攻 100 特防 80 素早さ 105 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 こおりのしま-新エリア全域(陸地)スフィアいせき-B2F/B3F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 妖精 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 60 初期なつき度 70 基礎経験値 98 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 こなゆき 01 かたくなる 04 したでなめる 08 あられ 13 みだれづき 16 しろいきり 20 アイスボール 25 あまいかおり 28 ミラーショット 32 じこさいせい 37 こおりのキッス 40 とける 44 れいとうビーム 49 ちいさくなる 52 ふぶき 56 ぜったいれいど ▲ 技マシン No 技 技06 ずつき 技07 メガホーン 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技27 くろいきり 技29 サイコキネシス 技35 あやしいひかり 技50 だいばくはつ ▲ 教え技 技 つららおとし バグノイズ ねむる くらいつく コスモパワー めざめるパワー どくどく ハイドロポンプ わるだくみ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 なし ▲
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/355.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.471 タイプ:[[こおり]] 通常特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない) 体重 :25.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 氷タイプトップクラスの特攻を持つ。 防御・特防は高いがHPが低く弱点も突かれやすいことから、相手の攻撃を1発は耐えるといったところ。 第6世代ではれいとうビームやめざめるパワーなどのウェポンの威力低下、天候ターンの制限などで弱体化。 フェアリーの登場により対ドラゴンの役割も奪われつつある。 そのフェアリー対策の鋼や、流行のファイアロー対策の岩技の増加も逆風。 自身への変更点は特に無く、新技フリーズドライも覚えない。
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/528.html
タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 サイランプ でんきゅうポケモン 高さ:0.6m 重さ:1.9kg トパーズ かみなりのいしが でんりょくと いっしょに ランプーの ひめられた ちからを ひきだした ほうしゅつされた でんきは ちょうのうりょくを つかって あやつる プラチナ でんきを はっした まわりが いっしゅん ゆがんで みえるのは でんきと いっしょに ふしぎなねんが はっせいしているからだ タイプ でんき・エスパー 特性 ふゆう みえないかべ 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP75 攻撃65 防御75 特攻110 特防105 素早75 合計505 進化 ランプー ↓ よるにかみなりのいし サイランプ 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 姿は電球の形。サイランプは若干、紫がかってる感じ。 006:どくどく 010:めざめるパワー 017:まもる 021:やつあたり 027:おんがえし 032:かげぶんしん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 058:こらえる 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 087:いばる 090:みがわり 性別有りポケで045:メロメロ 最終進化系で015:はかいこうせん、068:ギガインパクト これらはごく一部(技マシン自体無理、スロースタート持ち等)を除いて必ず覚えられる
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/17.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 ひっかく ノ 40 100 35 8 みだれひっかき ぬ 16 75 20 11 すなかけ 地 - 80 15 15 ぬこだまし ぬ 40 100 10 19 かみつく 悪 60 100 25 23 ぬこのて ぬ - 100 20 26 どろかけ 地 20 100 10 30 ネコノテチョウ ぬ 55 100 20 35 ギコはにゃーん 萌 - 100 20 39 ゴルァ! ぬ 110 90 10 48 ぬこパンチ ぬ 140 80 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 02 ヌコにこばん ぬ 40 85 10 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 05 カエレ! 悪 - 100 20 07 あられ 氷 - - 10 08 つりせんげん ノ - 100 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 20 しんぴのまもり ノ - - 25 25 かみなり 電 120 70 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 46 あびる 悪 40 80 10 48 バルス ノ 200 100 1 進化 Lv.42でギコエル 退化の石でチビギコ
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/43.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 なきごえ ノ - 100 40 11 F5アタック ノ 15 85 10 17 ずつき ノ 60 100 15 20 こらえる ノ - - 10 22 はんとしROM ノ - 100 20 23 ひのこ 炎 40 100 25 27 フライパーン ノ 90 85 10 30 くさいだま 毒 75 100 10 33 みねうち ノ 40 100 40 37 かえんほうしゃ 炎 95 100 15 41 みがわり ノ - - 10 45 きしかいせい 闘 - 100 15 51 ねっぷう 炎 100 90 10 55 オーバーヒート 炎 140 90 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 11 にほんぼれ 炎 - - 5 17 ほしゅ ノ - - 20 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 退化の石でトンキー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1282.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、クレセリア、ソーナンス(*1)、フェローチェ(*2)、メタグロス、ヤドラン(*3)、ラッキー(*4)、ラティオス、ルカリオ 不利 炎全般、サザンドラ、バンギラス(*5)、ミミッキュ ※対ラッキーはA無振りの珠聖剣だと卵産み連打でジリ貧になりますなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム) 物理火力指数 25500(無振りもろはのずつき)20400(無振りアイアンヘッド) ―――(無振りシャドークロー)15300(無振りせいなるつるぎ) 33300(もろはのずつき)26640(アイアンヘッド) 23310(シャドークロー)19980(せいなるつるぎ) 特殊火力指数 26640(シャドーボール/ラスターカノン)13320(めざめるパワー/でんげきは) 20400(無振りシャドーボール)10200(無振りめざめるパワー) 物理耐久指数 28390(シールドフォルム H252)11690(ブレードフォルム H252) 特殊耐久指数 28557(シールドフォルム H252 D4)11857(ブレードフォルム H252 D4) ※無振りシャドークローはC振りシャドーボールを蹴ってまで採用しないと思われるので「―――」としましたなwww ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ●ヤルガルド型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい 特性 バトルスイッチ 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww勇敢時のゴースト技として採用も悪くないですなwww シャドークロー 70(105) A振り型で使う一致ゴースト技ですなwww ラスターカノン 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww アイアンヘッド 80(120) A無振りでも持ち物が珠の場合テテフ等にはこちらの方が入りますぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 逆鱗竜への遂行技でしたが現環境では刺さる機会に恵まれにくいですなwww メガヘラピンポですなwww帯でH252メガヘラが確1ですぞwww ナットハッサムピンポですなwwwブレードフォルムでもその2匹からは致命傷をもらいにくいですぞwww でんげきは 60 ギャラピンポですなwww眼鏡でH252メガギャラが確2ですぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 せいなるつるぎ 90 鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww基本的に物理型・特殊型どちらにも採用されますぞwww もろはのずつき 150 ヤルガルドの最大火力ですがHPが低いので反動が痛すぎですなwww役割放棄はありえないwww いわなだれ 75 反動のない岩技ですぞwww4倍に打つならこちらでもいいですなwwwストーンエッジは覚えませんなwww つばめがえし 60 ヘラクロスピンポですが無補正無振りだとH252メガヘラを倒せませんぞwww帯A252なら必然力の範囲内で倒せますなwww おいうち 40(80) ボティオスを逃がすのはありえないwwww帯A252から確1ですなwwww ■考察 今世代で増えたフェアリー、強化されたメタグロスに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwww SM初期には役割対象の増加やバトルスイッチの仕様変更、Zクリスタルとの相性の良さからヤルガルドに追い風が吹いていると考えられていましたが、環境単位でメタられた結果扱いづらいヤケモンという評価ですかなwwwありえないwww 高耐久鋼ヤケモン枠でありながらミミッキュを対面処理できないのが非常に痛いですなwww テテフグロスルカリオ等、耐性と攻撃性能で役割を持たせる仮想敵をしっかり定めつつ、ついでにヤーティで受けづらい相手に対面処理を狙っていくのが基本的な運用になるのですかな?www HP満タンかつ眼鏡・Z・鉢巻なら霊獣ボルトメガゲンアーゴヨンあたりを対面処理できますなwww あとカミツルギ(H68 D148振りまで)もC振り火力アイテムなしシャドボで対面処理できますぞwww 攻撃が上昇してないなら陽気A252振りZ辻斬りが低乱数1発(18.8%)ですなwwwA196振り以下なら確定耐えですぞwww + 霊獣ボルトには耐久指数で無理矢理繰り出すこともできますなwww 霊獣ボルトからヤルガルドへのダメージ計算ですなwww 以下はすべて控えめC252で計算ですぞwwwガルドの最大HPは167ですなwww Z10まんボルト 126~148ダメージ めざめるパワー氷 14~17ダメージ きあいだま/Zきあいだま/ヘドロウェーブ 0ダメージ 10まんボルト 66~78ダメージ(確定3発) ボルトチェンジ 51~60ダメージ+対面操作 以上から、ボルトチェンジの対面操作、10万+Z10万、悪巧み→Z10万以外には後出しできる計算ですなwww めざ氷+Z10万や悪巧み→通常の10万、スカーフ10万×2は確定耐えですぞwww なおガルドでそのまま遂行できるかどうかはガルドの構成と相手の耐久調整次第ですなwww USUMでの教え技の解禁により対フェローチェがやや不安定になりましたなwww 無補正A252フェローチェのZイカサマは低乱1(25%)でZドリルライナーは確2ですが、削れていると倒されますなwww Z自体は両方合わせて15%程度(2018/01/01現在)と少数ですが、他の持ち物でも立ち回りはやや注意ですなwww 対ジャラランガはどうなのですかな?wwww一致技両方半減ですがやはりサブでやられますかなwwww ↑一応ジャラZ+特攻上昇火炎放射は乱数で耐えることができますが、耐えたところで遂行できないので負けますなwww ブレードだと脆そうに思えますが、臆病テテフの眼鏡サイキネくらいならサイコフィールド下でも低乱1止まりですなwww シールドなら意地ミミッキュのZシャドクロ(≒剣舞シャドクロ)辺りから低乱1に入ってきますなwww S個体値について ヤルガルドではキングシールドを採用しないので最遅調整は不要ですぞwww 相手を2回殴る間に自分が受けるダメージはシールド2回 ブレード1回ですが、キンシを採用しないため、シールドで1回技を受けて攻撃したあと次はブレードで受けることになりますなwww 勿論受けるダメージはシールド1回+ブレード1回 ブレード1回ですぞwww また、あと1撃で落とせる相手に対し、抜いているとノーダメージで突破ですが抜かれていると無駄に1撃食らってしまいますぞwww + 役割関係はありませんが、Sを妥協しないことでギルガルドミラーでの勝率が多少上がりますなwww 盾ガルドミラーでこちらがS勝ちしている場合珠:シャドボでH252 D4が43.8%の中低乱1ですなwww 眼鏡:シャドボでH252 D4が確定1ですなwww生意気HD振りだと眼鏡シャドボでも確定2ですぞwww ゴーストZ(シャドボ):生意気HD振りでも確定1ですなwwwH252 D4にキンシでZを1/4にされても次のシャドボで押し込めますぞwww ゴーストZ(シャドクロ):呑気HB特化を高乱数1発(75%)ですなwwwシャドクロは接触技なのでZ以外ではあまり撃ちたくないですぞwww 盾ガルドミラーでこちらがS負けしている場合相手がゴーストZぶっぱしてきた場合はヤルガルド側が落ちますぞwww 相手が珠未満の火力アイテムならシャドボを耐えて返しのシャドボで倒せますなwwwただし相手もそれはわかっているので撃ち合いはありえないwww 相手が剣舞持ちで、交代読みやキンシ読みで舞ってきた場合は後手の珠以上シャドボで役割破壊できますなwww 様子見キンシされた場合は次のターンこちらがガン不利ですなwww 最近の異教徒ガルドはS個体値を下げてまで後手を取ろうとしないので正直微妙ですなwww しかしS下降性格のれいせい/のんき/なまいき相手ならひかえめヤルガルドで確定で抜けますなwww そのためだけに「シャドボ/ラスカノ/めざパor電撃波or寝言」の構成にする価値はあるかは知りませんなwww いのちのたまについて 珠シャドボ/ラスカノの火力指数は34632ですなwww これは耐久指数約13000未満を確定一発にできる程度の火力しかありませんぞwww 無補正耐久無振りゲッコウガの特殊耐久指数が13377で、この紙耐久をやっと高乱数1発(81.3%)にできるなるとなると火力の低さがわかりますなwww(変幻前ゲッコウガ自体には半減ですがなwww) 抜群ならH252メガメタグロス以下の耐久を確定一発にできますが、ゴースト技・鋼技は等倍になる相手は多くても抜群になる相手は少なく、珠特殊型では基本的に相手を撃破するには2サイクル必要になりますぞwww 居座り性能が皆無のヤルガルドで撃ち分け性能が高くなっても微妙で、一致技が確二になる相手が増えてしてしまうのは使い勝手が悪いですぞwww よって特殊型の持ち物はゴーストZかこだわりメガネを推奨しますなwww 眼鏡でも微妙に確一火力は足りてませんが、それでも珠より確一にできる範囲が広がりますぞwwww + シャドボ/ラスカノの火力目安ですなwww 相手 火力アイテムなし 珠 眼鏡 Z 補足 無振りアーゴヨン 確定2発 乱数1発 (75%) 確定1発 確定1発 無振りメガゲンガー(ラスカノのダメ計) 確定2発 確定2発 乱数1発 (81.3%) 確定1発 H252メガゲンガー(ラスカノのダメ計) 確定2発 確定2発 確定2発 確定1発 居座り読みかつ耐久振りを想定するならシャドボで撃破ですなwww 無振り霊獣ボルトロス 確定2発 乱数1発 (6.3%) 乱数1発 (87.5%) 確定1発 H252 D4ギルガルド 確定2発 乱数1発 (43.8%) 確定1発 確定1発 豆ですが特殊ヤルガルドはメガルカリオに対しては珠聖剣よりも珠シャドボのほうがダメージが入ります(D4を87.5%の乱1)ぞwww 少しでも勝率を上げるためにシャドボ推奨ですが、無振り珠聖剣でもB4に対して75%の乱1と必然力の範囲内なので裏にポリ2等がいる場合は聖剣もアリエールwwwAに4振れば81.3%の乱1ですぞwww HC252時にAに4振るとDL対策できなくなるのはご愛嬌ですかなwww めざめるパワー氷について 二刀での理想個体はこれですなwwwこれらを粘れば王冠不要ですぞwww 31-30-30-31-31-31 HC252 D4振りした場合、Lv.50時の実数値が王冠6V個体で同じ振り方をしたときと同じになりますぞwww 31-31-31-31-31-30 同上ですなwwwHA252 D4振りにめざ氷を仕込む場合ならこちらの個体値以外ありえないwww + めざ氷の考察ですなwww 2倍めざ氷=等倍シャドボラスカノですのでめざ氷は4倍ピンポになりますが、現環境では氷4倍に後出しから役割が持てませんぞwww PGLでも基本的にめざパの使用率は圏外ですなwww 対面限定で相手の地震を耐えて返しのめざ氷で一撃にできますぞwww襷も多く微妙ですかなwww 耐久振りならびに身代わりや羽休めを使うのがメガマンダの基本型ですので遂行の信頼性がかなり低いですぞwww むしろ被役割対象ですなwww対面での勝ち目はありませんぞwww相手がホイホイ後出ししてきた場合には珠以上のめざ氷でHD特化を確一ですなwww 逆鱗を使わなくなったボブには後出しできませんなwww マルスケが残っている場合は眼鏡めざ氷でも確定で耐えられてしまいますなwww 役割対象への確定数 + 対メガメタグロスのダメージ計算ですなwww 特殊ヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振りは確定1、H252には確定2 帯……………H252が確定1 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振り~H252が確定2 帯……………無振りは中乱数1(56.3%)、H252には確定2 珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%) ゴーストZ……H252が確定1 物理ヤルガルドのシャドクロ 持ち物無し…無振り~H252が確定2 帯……………同上 珠……………無振りは低乱数1(31.3%)、H252には確定2 鉢巻…………無振りは確定1、H252には確定2 ゴーストZ……H252が確定1 + 対カプ・テテフのダメージ計算ですなwww 特殊ヤルガルドのシャドボorラスカ 持ち物無し…無振りは確定1、H252~HDには確定2 帯……………H252は確定1、HDには確定2 珠……………HDが低乱数1(31.3%) 眼鏡…………HDが確定1 冷静無振りヤルガルドのアイヘ 持ち物無し…無振りは確定1、H252は低乱数1(43.8%)、HBは確定2 帯……………H252は確定1、HBには確定2 珠……………HBが低乱数1(43.8%) ハガネZ………HBが確定1(※アリエール?www) 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振り~HDが確定2 帯……………無振りは中乱数1(68.8%)、H252~HDには確定2 珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%) ゴーストZ……H252~HDが確定1 物理ヤルガルドのシャドクロ 持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは確定2 帯……………HBが中乱数1(62.5%) 珠……………HBが確定1 物理ヤルガルドのアイヘ 持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは低乱数1(31.3%) 帯……………HBが確定1 バトルスイッチの仕様変更 今世代からバトルスイッチの仕様が 「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」 に変更されましたぞwwwww我々はボングシールドを使わないので強化と言えますなwwwwww Zワザに関してはZパワー注入→フォルムチェンジ→攻撃となりますなwww ついでに第七世代では寝言で使う攻撃技もブレードフォルムにチェンジして使うようになりましたなwww ■ヤルガルドの基本型について ヤルガルドは物理特殊両刀いずれもこなせますなwww ただし基本的にはゴースト技の火力が高く氷4倍弱点に高い打点を持てる特殊メインの両刀型が選ばれることが多いですぞwww 以下が一般的なヤルガルドの構成ですなwww 第七世代ではゴーストZもアリエールwwwちなみにZシャドーボールの瞬間火力は53280となり、臆病眼鏡ラティオスの竜星群(53235)に匹敵しますぞwww ●性格・持ち物・特性・努力値配分 性格 れいせい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 特性 バトルスイッチ 努力値配分 H252 C252 D4 ●技構成 タイプ 威力 シャドーボール 80(120) ラスターカノン 80(120) めざめるパワー 60 せいなるつるぎ 90 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ■コメント ギルガルド/コメントログ ★第8世代 ギルガルド ★第6世代 ギルガルド/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく 244 エンテイ 115 115 85 90 75 100 プレッシャー せいしんりょく 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび かみなり/はどうだん/ボルトチェンジorねっとうorシャドーボールorじんつうりき + 第7世代までですなwww ●通常型 ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorデンキZ かみなり/めざめるパワー(くさorこおり)/ボルトチェンジ/シャドーボールorシグナルビームorじんつうりき はどうだんがないため範囲は狭くなりますが、耐久が下がらないのが差別化点でしょうなwwwww ●配布型 うっかりや/HC/プレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorデンキZ かみなり/はどうだん/めざめるパワー(くさorこおり)/ボルトチェンジorシャドーボールorシグナルビームorじんつうりき うっかりやを控えめ(理想)とした場合の実質種族値はA95D88ですなwww ■考察 サンダーの劣化に近いのでゴミですなwww どうしても使うなら配布色違いを使う以外ありえないwwwしかし性格がうっかりや固定とかありえないwww ↑剣盾でははどうだんを普通にわざレコードで覚えるようになりましたなwwwそのため配布個体に拘らなくても良くなりましたぞwww また新たにじめんへの打点となるねっとうも習得しましたなwww ただしドラパルトやラティオスへの打点となりはどうだんと合わせて広範囲に等倍以上が狙えるシャドーボールが優先されますかなwww ↑呼ぶ地面に刺さる水技の方が優先されると思いますなwwwラティは環境に居ませんし、ドラパピンポになりがちですぞwww ↑SV藍の円盤環境ではラティオス・ラティアスとも環境に存在しているので選択肢になりえますかなwww HGSSのRTAで役割を持てますなwww ライコウがギリッギリですが三獣は150位圏内にいることが多いので同世代の準伝全員環境にいるという名誉を得られていますなwww カプ・厄災以外ではこいつらだけでしょうなwwwとはいえ論理的には三獣は全員ゴミですぞwwwんんwwwwww ↑解禁直後ブーストが切れてライコウだけ消え去りましたなwww 代わりにボジエレキがランキング外から上がってきましたぞwwwどっちもありえないwww 色の制約は置いておくとしても、ライコウ/エンテイ/スイクンの3犬は金銀とクリスタルで顔周りが随分変わりましたなwww 金銀ライコウのあの海苔巻き姿は一体どこに行ったんですかなwww 金銀でのすがた クリスタルでのすがた ライコウ エンテイ スイクン ボイコウwww第2次の爆撃照準器ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 どくばり 毒 15 100 35 基 くない ノ 14 100 20 基 えんまく ノ - 95 20 基 かとん 炎 70 75 25 35 まきびし 地 - - 20 38 はけんぎり 悪 80 100 20 40 すいとん 水 95 85 15 44 みねうち ノ 40 100 40 47 ぼうしゅりけん ノ 40 90 25 51 かげぶんしん ノ - - 15 56 どくどく 毒 - 85 10 60 れんぞくぎり ノ 10 95 20 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 05 カエレ! 悪 - 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 17 ほしゅ ノ - - 20 18 あまごい 水 - - 5 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 30 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 40 はけんぎり 悪 80 100 20 44 ねむる エ - - 10 46 あびる 悪 40 80 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 なし
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タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 メイゼル くろまどうポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ もりのおくで ひっそりとくらしていたが こころないたびびとに すみかをあらされて ひとを こまらせるようになったという いいつたえがある アメジスト タイプ どく・エスパー 特性 ポイズンヒール 生命力(与えたダメージの1/6を回復する) 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP00 攻撃00 防御00 特攻00 特防00 素早00 合計000 進化 メイゼル ↓ 進化条件 マナオン 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等 006:どくどく 010:めざめるパワー 017:まもる 021:やつあたり 027:おんがえし 032:かげぶんしん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 058:こらえる 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 087:いばる 090:みがわり 性別有りポケで045:メロメロ 最終進化系で015:はかいこうせん、068:ギガインパクト これらはごく一部(技マシン自体無理、スロースタート持ち等)を除いて必ず覚えられる
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最終更新 2015/07/10 14 00 15 カエンジシ No.668 タイプ:[[ほのお]]/[[ノーマル]] 通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異性の場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし) きんちょうかん(相手がきのみを使えなくなる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト , | /| / k┐ ー―‐ . . 、 | Ⅵ l / . . . ―一 |\____\ \ ! Ⅶ // /__/| ト . ∧ `\ | Ⅷ' /´ / イ ∧ ≧s。_ 、 | ′ , _.。s≦ /. ∧ \ | } / /. ∧ Ν\ /И / ∧ i\l ヾ/ l/i / 、 〉 〈 ,. ト .\ , ミ∧ __ \ / __ / , ミ / イ ‘, `¨¨ { Ⅵ 弋苡 〉 ィ苡ノ Ⅳ } ¨¨´ /. \ ∧ ‘ | / i ヾ | ’ 八 / \__, ヾ_∧_ | __/ {/ 、__,/ \ ,} |_ -‐_‐- | { / ≧==一 / i 「 ∨ー=≦  ̄| ` ⌒ ´ | ̄ l/\ /\! ヾ/ カエンジシ技候補 特殊アタッカー型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 オーバーヒート 炎 130(195) 90 特攻↓↓ 高火力だが連発には向かない だいもんじ 炎 110(165) 85 やけど10% 連発できるが命中がやや低い かえんほうしゃ 炎 90(135) 100 やけど10% 命中安定だが低威力 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - 安定したノーマル技。みがわり貫通、特性ぼうおんに無効 あくのはどう 悪 80 100 ひるみ20% 炎+無を半減するシャンデラ・ブルンゲルへの有効打またゴーストへの役割を意識するなら めざめるパワー - 60 100 - 氷、草、電、地など。緊張感なら半減実も怖くない がむしゃら 無 - 100 - タスキと合わせて大ダメージを与える 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ 悪 100 相手の変化技を封じる。速めなので使いやすい みがわり 無 - 様子見や変化技の回避に。みがわり貫通技・特性に注意 あくび 無 - 交代読みで撃てば有利。不眠特性に注意。ラムの実は緊張感で無効 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策。鋼タイプを呼びにくいので撃ちやすい メロメロ 無 100 とうそうしん型の異性対策に なかまづくり 無 100 とうそうしん型の異性対策その2。こちらの火力も下がっているので注意メロメロと違って交代しても残るので控えの性別次第ではサポートにもなる おにび 炎 85 特性でラムを無視できるが、素の耐久がやや心許ないか 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/パワフルハーブ(ソラビ) 確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/ハイパーボイス 優先技:あくのはどう 選択攻撃技:めざめるパワー(氷、草、地面)/がむしゃら/ソーラービーム(パワフルハーブ)/オーバーヒート 選択補助技:みがわり/ちょうはつ/あくび/おにび ノーマル統一の貴重な特殊炎アタッカー。特性はどれでもよいだが、多くの場面で役に立つ緊張感が安定。 緊張感はオッカやアッキやラムなどきのみを封殺でき、オボン込み調整も無効に出来る。 火力がそれほど高くないので火力アップの持ち物を持たせたい。 ギルガルドを倒したい場合は珠+オバヒで燃やそう。